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Mirad); (2017)

Escultura cinética

Mirad(); consta de una caja de arena como interfaz de usuario analógica, un botón de "inicio" y "siguiente", una pantalla LCD y una caja transparente que contiene un reloj de arena giratorio, como una representación analógica de una pantalla digital que muestra el clásico Windows icono de espera. El mecanismo involucrado en BeHold(); fue planeado de tal manera que no importa de qué manera interactúe el usuario con la interfaz, la consecuencia siempre será el paso del tiempo (representado por el reloj de arena giratorio). El usuario primero lee las instrucciones y las reflexiones sobre el tiempo (que se muestran en la pantalla LCD) y luego se le da un tiempo para jugar con la interfaz (la caja de arena frente a él). Se le pide que presione "siguiente" después de que termine de jugar con la arena, lo que activa un nuevo modo de rotación para el reloj de arena, y otro conjunto de instrucciones y reflexiones sobre el tiempo, y nuevamente, más tiempo para jugar con la caja de arena. arena. Esto continúa en un ciclo infinito y sin propósito.

Colaboración con Isabella Vento.

Etiquetas:

Corte láser; computación física; arduino. 

 

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